Beutelreißer – ein kulinarisches Rollenspielsystem – Brainstorming 2

  • Beitrags-Kategorie:Rollenspiel
  • Lesedauer:12 min Lesezeit

Im ersten Teil meiner Überlegungen zu einem kulinarischen Rollenspielsystem hatte ich eine kleine Marktanalyse über in Frage kommende Gummibärchen und Schokolinsen durchgeführt. Letztlich sind dabei die konventionellen Gummibärchen und alle gängigen Schokolinsen im Rennen geblieben. In diesem nun zweiten Teil der Überlegungen geht es auf dieser Basis an mögliche Regeln.

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Beutelreißer – ein kulinarisches Rollenspielsystem – Brainstorming 1

  • Beitrags-Kategorie:Rollenspiel
  • Lesedauer:15 min Lesezeit

Vor ein paar Tagen hatte ich ein wenig Stochastik bemüht um die Wahrscheinlichkeiten im Rollenspielsystem Beutelschneider zu ermitteln. Als ich Tags darauf an meinem Schreibtisch saß und auf die Überreste der letzten Heißhungerattacke blickte, stellte ich mir die Frage, ob man das Beutelschneidersystem nicht auch auf Tüten mit Essbarem anwenden könnte. Wie könnte also ein Rollenspielsystem aussehen, bei dem man analog zu Beutelschneider Objekte aus einer Tüte zieht, diese dann interpretiert und anschließend verzehren darf. Material dazu gibt es genug (Gummibärchen, Schokolinsen, etc.).

Abgesehen davon habe ich auch heute wieder in einem Podcast gehört, dass man Gummibärchen nicht als Tokens im Rollenspiel verwenden soll. Aus dieser Not sollte man doch auch eine Tugend machen können. Es folgen also ein paar nicht immer ganz ernst gemeinte, grundsätzliche Überlegungen und Analysen hierzu, die unter anderem auch auf praktischer und – mampf! – kulinarischer Statistik basieren.

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Dr. NIM

  • Beitrags-Kategorie:Spiele
  • Lesedauer:3 min Lesezeit

Unter der Bezeichnung Dr. NIM existierte ein mechanisches Kinderspielzeug, das einen faszinierenden Reiz ausüben kann. Das Spielzeug stellt einen äußerst einfachen, aber umso interessanteren Automaten aus Plastik dar, der seinen Gegner im Spiel NIM immer schlagen wird.

Ein befreundeter Kollege (selber Mathematiker) machte mich dieser Tage auf das Spiel aus den 1960er Jahren aufmerksam. Grund genug um sich mit dem rund 50 Jahre alten Gerät und der Spielidee dahinter einmal auseinanderzusetzen und noch einmal ein wenig JavaScript zu bemühen.

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SPIEL ’16 Produkte – Gesellschafts- und Rollenspiel Neuerscheinungen zur Messe 2016

Der Herbst naht und mit ihm auch wieder die Internationalen Spieletage SPIEL’16 in Essen. Genauer gesagt, startet diese sogar schon morgen. Die Spieleverlage legen sich wieder mächtig ins Zeug und publizieren rechtzeitig vor diesem Termin haufenweise neue Gesellschaftsspiele. Auch in diesem Jahr möchte ich mir einen Überblick über die Publikationen verschaffen, die mich interessieren – und diese Liste scheint mal wieder länger und umfassender zu sein, als ich erhofft hatte.

Zunächst gestatte ich mir einen Blick auf die Neuerscheinungen im Rollenspielbereich, bevor ich dann auch einmal auf die “klassischen” Gesellschaftsspiele schwenke.

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Ein bisschen Mord muss sein

  • Beitrags-Kategorie:Spiele
  • Lesedauer:5 min Lesezeit

Fünf Verdächtige sitzen dem Inspektor gegenüber. Alle haben ein Alibi, wenngleich der ein oder andere sein Alibi ein wenig gestammelt hervorbringt. Sechzig Sekunden hat jeder Zeit um sich im Fahlen Schein der Esszimmerlampe nach Möglichkeit zu entlasten und die entscheidenden drei Begriffe unterzubringen. Dann befragt der Inspektor den nächsten in der Runde. Konnte der Ermittler den Verdächtigen durchschauen?

Das Spiel “Ein bisschen Mord muss sein” von Asmodee scheint auf dem deutschen Markt wohl leider nicht mehr, bzw. nur noch auf dem Gebrauchtwarensektor erhältlich zu sein. Meine vor ein paar Jahren gekaufte Version konnte ich letztes Wochenende dann erstmalig einsetzen. Bis dahin fristete da ein ungeahntes, sperriges Kleinod im Regal ein staubiges Dasein.

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Tools für Rollenspieler – Eigenentwicklungen

  • Beitrags-Kategorie:Rollenspiel
  • Lesedauer:4 min Lesezeit

Im Rahmen des aktuellen Karnevals der Rollenspielblogs hatte ich andere Blogs aufgefordert Beiträge zu Softwareprodukten für das Rollenspiel, bzw. Programme in Rollenspielen zu produzieren, zu listen oder zu kommentieren. Selbstverständlich trage ich gerne auch inhaltlich zu diesem Thema etwas bei und möchte im Rahmen dieses Beitrags einige kleinere Tools für Rollenspieler vorstellen, die aus meiner eigenen Feder stammen.

Alle diese kleinen Programme sind frei verfügbar und je nach Laune auf unterschiedliche Weise realisiert worden. Manche sind eher als quick&dirty Lösung anzusehen, andere erfreuen sich zwischenzeitlich einer größeren Beliebtheit, dass auch ein regelmäßiges “Bugfixing” und “Feature Enhancement” drin ist.

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Infected! – Ein Zombie Rollenspiel

  • Beitrags-Kategorie:RollenspielSpiele
  • Lesedauer:8 min Lesezeit

Es ist Oktober und damit nähern wir uns wieder einmal der unheiligen Nacht: Halloween. Im Rahmen des aktuellen RPG-Blog-O-Quests wurde bereits darauf hingearbeitet und auch ich ertappe mich dabei wieder ein paar schaurige Werke konsumiert zu haben. Eines davon ist das Regelwerk zum Zombie Rollenspiel Infected!

Es ist gut fünf Jahre her, dass eine Seuche, die gemeinhin nach dem ersten Ort des Auftretens, Calera, genannt wurde, den größten Teil der Menschheit ausgerottet hat. Was anfängt wie eine Grippe ist hochgradig infektiös, vor allem bereits vor den offensichtlichen Symptomen. Nach einigen Tagen der grippeartigen Erkrankung fallen die Menschen in ein Koma und erwachen geistig degeneriert als Zombies.

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