Call of Cthulhu Podcast 20.03 – Die Insel der Verdammten – Teil 3

Die drei Freunde kommen nicht zur Ruhe auf ihrer kleinen Ferieninsel. Die Knochenhaufen im Wald waren bereits verstörend genug. Jedoch der Raum unter der Hütte mit verschiedenen Präparaten in Gläsern, zerstörte jegliche Illusion. Erholsame Ferien würde es hier nicht mehr geben!

Der Versuch, über Funk Hilfe zu holen, scheiterte allerdings an den leeren Batterien des Funkgeräts. Also starteten die drei eine Durchsuchung der Hütte. Irgendwo sollte sich doch ein Ladegerät für die Batterie finden lassen!

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Call of Cthulhu Podcast 20.02 – Die Insel der Verdammten – Teil 2

Ein idyllischer Urlaub sollte es werden. Eine Woche auf einer abgeschiedenen Insel vor der Küste von Maine hatten die drei Freunde gebucht. Angeln, Fotografieren und Inspiration für einen neuen Roman finden, das waren die Ziele.

Nachdem das Boot die drei auf der Insel abgesetzt hatte und sie ihr Feriendomizil bezogen hatten, ging es auf eine Erkundungstour. Sie stießen hierbei nicht nur auf eine ungewöhnliche Ansammlung von Knochen, sondern verirrten sich auf den Schrecken hin und fanden erst mit einigen Blessuren und nach Einbruch der Dunkelheit zurück zur Hütte. Ein deftiges Abendmahl und ein paar Biere später fielen die Freunde dann in ihre Betten. Doch die Nachtruhe währte nicht allzu lang.

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Call of Cthulhu Podcast 20.01 – Die Insel der Verdammten – Teil 1

1974. Vor der Küste von Maine pflügt ein Fischerboot durch den Atlantik, genauer gesagt den Golf von Maine. Neben der dreiköpfigen Besatzung der Abigale, befinden sich heute auch drei junge Männer mit an Bord. Die drei kennen sich schon ewig und haben eine Tradition seit mehr als 10 Jahren aufrechterhalten: Einmal im Jahr wird gemeinsam Urlaub gemacht.

Die einzige Regel: Es muss Abseits von eingetretenen Pfaden sein, also kein 5-Sterne-Hotel, kein Souvenirladen mit Krimskrams in der Nähe und ganz besonders keine Touristenmassen mit ihren schreienden Blagen.

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Call of Cthulhu Podcast Aftershow Session – Das Icarus-Projekt – Teil 5

Wieder einmal ist ein Abenteuer zu Ende und wieder einmal treffen wir uns zum Debriefing und unterhalten uns über das, war in den vier Spielsitzungen gelaufen ist. Es gibt also ein Bündel an Hintergründen und Erfahrungen aus dem Cthulhu Abenteuer das Icarus-Projekt – definitiv nicht spoilerfrei!

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Call of Cthulhu Podcast 19.04 – Das Icarus-Projekt – Teil 4

Das Mannschaftsmodul der Icarus war sehr aufschlussreich. Zwar ist den Mitgliedern der Ersatzmannschaft weiterhin nicht klar, was genau mit der Icarus geschehen ist, jedoch scheint es eine Havarie gegeben zu haben.

Doch deutlich problematischer als die strukturellen Schäden, die durch das Schiff selbst wieder repariert wurden, sind wohl sogenannte Naniten – mikroskopisch kleine Nanobots.

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Call of Cthulhu Podcast 19.03 – Das Icarus-Projekt – Teil 3

Die Icarus scheint schwer beschädigt zu sein. Zahlreiche Verbindungsgänge sind blockiert und so muss sich die Ersatzmannschaft mühsam durch alle Module arbeiten und bekommt nur langsam ein Bild davon, was während ihres Kälteschlafs mit dem Raumschiff passiert ist.

Im Hangar konnten sie den offensichtlich wahnsinnigen und schwer verletzten Dr. Dr. Antonowitsch auffinden, der allerdings eher eine Last als eine Hilfe darstellte und in seinem Wahn von etwas Zerrissenem und der Zerstörung plapperte.

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Call of Cthulhu Podcast 19.02 – Das Icarus-Projekt – Teil 2

Auf der Icarus wurden die sieben Mitglieder der Ersatzmannschaft aus dem Kälteschlaf geholt. Doch wie kam es zu dieser ungeplante Erweckung?

Der Bordcomputer teilte ihnen mit, dass sich ein anderes Raumschiff nähern würde und sie sich daher in der Offiziersmesse einfinden sollten. Doch der Weg dorthin gestaltet sich schwer, unabhängig davon, dass der Status der Primärmannschaft unklar, zwei ihrer Kameraden die Cryostasis auf teilweise merkwürdige Weise wohl nicht überlebt haben und sich ein dritter bereits vor ihnen auf den Weg durch das Schiff gemacht hat.

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Call of Cthulhu Podcast 19.01 – Das Icarus-Projekt – Teil 1

Wir schreiben die 40er-Jahre … die 2640er-Jahre und die Menschheit hat das Sonnensystem mittlerweile weiträumig bevölkert. Ein gutes Dutzend Herrschaftshäuser konkurrieren um ihre Macht und gönnen einander nichts. So stehen auch die Häuser Phaidon und Nakamura üblicherweise im ständigen Wettstreit miteinander.

Das Licht flackert grell auf. Ein klinisch reiner Raum mit beigefarbenen Wänden. Im Halbrund an der Wand stehen senkrecht unzählige sargähnliche Behälter. Jedes weist ein kleines Sichtfenster im oberen und ein Display im unteren Bereich auf. Einer dieser Behälter ist in der Mitte des Raumes abgestellt und bereits geöffnet worden.

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