Exit und Escape Room Spiele – eine Übersicht

Exit – das Spiel

Exit – das Spiel

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Das geheime Labor

Als Probanden für eine Medizinstudie wachen die Spieler in einem verschlossenen Labor wieder. Dämpfe aus einem Reagenzglas hatten sie wohl betäubt und nur einige kryptische Hinweise liefern vielleicht den Weg nach draußen. Erhältlich bei [aawp link=B01GVGHK4U title=”Amazon”] und in der Spiele-Offensivekommerzieller Link.

Die verlassene Hütte

Nach einer Autopanne haben die die Spieler Unterschlupf in einer verlassenen Hütte gesucht. Am folgenden Morgen ist die Tür jedoch mit einem Zahlenschloss versehen und die Fenster sind vergittert. Erhältlich bei [aawp link=B01GVGHH5W title=”Amazon”] und in der Spiele-Offensivekommerzieller Link.

Die Grabkammer des Pharao

Bei einem Besuch im Tal der Könige verliert man den Anschluss an die Reisegruppe und findet sich unversehens in einer verschlossenen Grabkammer wieder. Ein verstaubtes Notizbuch und eine Drehscheibe liegen ebenfalls im Raum. Erhältlich bei [aawp link=B01GVGHJB4 title=”Amazon”] und in der Spiele-Offensivekommerzieller Link.

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Die verbotene Burg

Die Spieler wurden auf eine Burg gelockt, auf der ein Mittelalter-Event stattfinden soll. Das Event haben die Spieler gewonnen, wenngleich sich niemand eines Gewinnspiels bewusst ist. Auf der Burg angekommen, schließen sich dann die Pforten. Erhältlich bei [aawp link=B01NBR0WSJ title=”Amazon”] und in der Spiele-Offensivekommerzieller Link.

Die Station im ewigen Eis

Als Forscher auf einer Polarstation stehen die Spieler plötzlich vor einer heiklen Aufgabe. Nach einem Alarm wurde die Station evakuiert und versiegelt. Nur die Spieler hat man dabei vergessen und so müssen diese nun den kniffligen Verriegelungsmechanismus knacken. Erhältlich bei [aawp link=B01N6N7FPP title=”Amazon”] und in der Spiele-Offensivekommerzieller Link.

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Die vergessene Insel

Ein Rätselspiel für den Urlaub: Die Spieler stranden im Pazifik auf einer vermeintlich einsamen Insel. Ein Boot liegt dort festgemacht, mit dem sie von der Insel entkommen können, doch wer auch immer das Boot hinterlassen hat, hat dies mit ausgeklügelten Rätseln gemacht. Erhältlich bei [aawp link=B01NCRT61Q title=”Amazon”] und in der Spiele-Offensivekommerzieller Link.

Das Haus der Rätsel

Eine Einladung der drei ??? führt die Spieler in ein Haus voller Rätsel und nachdem die Tür zufällt, bleiben wieder einmal nur zahlreiche knifflige Rätsel zu lösen. Das Niveau der deri ??? – Sonderedition ist für Einsteiger geeignet. Erhältlich bei [aawp link=B071LK2PW2 title=”Amazon”].

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Der Tote im Orient Express

Für Profis ist dieses Spiel gedacht, bei dem es ganz nach Agatha Christie ein Mordopfer und acht verdächtige gibt. Der weltberühmte Detektiv ist allerdings unpässlich, so dass die Spieler das Geheimnis lüften müssen, bevor der Zug sein Ziel erreicht. Erhältlich bei [aawp link=B071LJCSZD title=”Amazon”].

Der versunkene Schatz

Ein Spiel für Schatzsucher, denn die Spieler tauchen ab auf der Suche nach dem sagenumwobenen Schatz der Santa Maria. Doch geblendet vom Reichtum, geraten sie in eine Falle und werden tief unter dem Meer eingeschlossen. Schwierigkeitsgrad: Einsteiger. Erhältlich bei [aawp link=B07124T2XR title=”Amazon”].

Der Keller der Geheimnisse

Das Escape Room Spiel als Buch. Auf 142 Seiten werden hier kryptische Rätsel gestellt, die mithilfe einer beigelegten Schablone und einem Codex-Heft gelöst werden müssen. Das Buch firmiert unter der Kategorie Jugendkrimi, beinhaltet damit deutlich mehr Text und Geschichte, folgt aber ansonsten den Spielen: Knicken, Schneiden und Reinschreiben sind zwingend erforderlich, sodass auch dieses Spiel(buch) nur ein Mal genutzt werden kann. Erhältlich bei [aawp link=3440156974 title=”Amazon”].

Das mysteriöse Museum

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Die unheimliche Villa

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Tagebuch 29

Hierbei handelt es sich um ein Buch, das sich an Rätselprofis wendet. Auf je einer Doppelseite ist ein Rätsel dargestellt, dessen Lösung auf einer Webseite eingegeben werden muss. Hat man den richtigen Code erraten, erhält man entscheidende Hinweise, die für nachfolgende Rätsel benötigt werden. [aawp link=”3440160378″ title=”Tagebuch 29″]

Die Katakomben des Grauens

– noch nicht erschienen –

Logbuch 1907

Auch hierbei handelt es sich um ein Buch und richtet sich damit vorwiegend an Solospieler, die knifflige Rätsel lösen wollen. Erhältlich bei [aawp link=”3440163245″ title=”Amazon”].

Dieser Beitrag hat einen Kommentar

  1. Greifenklaue

    War von realen Escaperooms absolut beeindruckt, hab mir mal eines bestellt.

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