Gangster und Mikrofon

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Call of Cthulhu Podcast 03.04 – Gangster – Aufstieg und Niedergang eines Imperiums – Teil 4

Das Team von Tylor Banks hatte sich bewährt. Die Überführung des Alkohols vom Hafen in die Basis der Porterhouse-Six Gang lief zwar nicht gänzlich reibungslos, doch dafür konnten die Gangster mit einem interessanten Fund im Handschuhfach aufwarten. Tylor Banks ist beeindruckt und fordert das Team mit Tommy-Guns ausgestattet im Februar 1929 für seinen ganz persönlichen Rachefeldzug an…

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Wüste

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Das Grab in der Wüste – ein systemfreies Rollenspielabenteuer

Die folgende Abenteueridee hatte ich anlässlich des Winter OPC 2016 erstellt. Das Abenteuer spielt in einer neu entdeckten Grabstätte in der Wüste. Die Vorgeschichte kann mit den Zufallstabellen aus dem Beitrag „Durchkämmen Sie die Wüste“ generiert werden. Das Abenteuer ist an kein festgelegtes Regelsystem gebunden, empfiehlt sich jedoch für Cthulhu, Savage Worlds, Space 1889, etc.

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Wüste

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Durchkämmen Sie die Wüste – Zufallstabellen für eine Rollenspielszene

Die folgenden Zufallstabellen hatte ich anlässlich des Winter OPC 2016 erstellt. Die fünf Tabellen ermöglichen die Gestaltung eines freien Abenteuers in einer Wüste, oder peppen ein bereits existentes Abenteuer in der Wüste durch Zufallsereignisse und -begegnungen auf. Die einzelnen Tabellen können (so nicht anders angegeben) mit einem zehnseitigen Würfel ausgewürfelt werden.

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RPG-Blog-O-Quest Logo orange

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RPG-Blog-O-Quest April 2017: Besondere Begegnungen

Der RPG-Blog-O-Quest geht nun in seine 19. Runde. Mit diesem Monat wird die Runde der Fragensteller erweitert, bzw. geöffnet und erstmals wird die von Greifenklaue und Würfelheld initiiert Blogaktion nun von einem anderen Blogger, bzw. in diesem Fall einer anderen Bloggerin angestoßen. Gloria Manderfeld vom Nerd-Gedanken Blog hat sich einen kleinen Fragenkatalog für Rollenspieler ausgedacht, in denen es um besondere Begegnungen geht.

Wie üblich sind die vorgegebenen Fragen und Lückentexte fett hervorgehoben. Meine Antworten – in den meisten Fällen aus Sicht eines Spielleiters – sind dann entsprechend eingefügt.

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Dampflok

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Cthulhu Abenteuerband: Ars Mathematica

Letzte Woche trudelte der vorbestellte Abenteuerband Ars Mathematica bei mir ein, der die drei Gewinnerabenteuer aus Pegasus Cthulhu Jubiläumsabenteuerwettbewerb beinhaltet. Was den geneigten Spielleiter (und damit möglicherweise auch seine Spieler) erwartet, möchte ich in diesem Beitrag kurz skizzieren.

In dem 80 Seiten starken Softcover mit dem dicken, rauen Papier, das Pegasus mittlerweile für Abenteuerbände verwendet und das nach wie vor nicht gänzlich meinen Gefallen findet, sind drei sehr unterschiedliche One-Shot Abenteuer enthalten, von denen zwei in den klassischen 1920er Jahren und das Dritte in der Gegenwart spielt, also für Cthulhu NOW gedacht ist. Allen gemein ist, dass sie den Handlungstrang skizzieren und eine Vielzahl an Anregungen liefern, die der Spielleiter nach eigenem Ermessen in das Spiel integrieren kann. Auf diese Weise wird das starre Railroading, das von früheren Cthulhu Abenteuern her bekannt ist, etwas aufgeweicht und den Spielern wird möglicherweise ein sehr individuelles Abenteuer präsentiert.

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Gangster und Mikrofon

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Call of Cthulhu Podcast 03.03 – Gangster – Aufstieg und Niedergang eines Imperiums – Teil 3

In der letzten Folge mussten sich die Investigatoren mit äußerst schlechten Würfelwürfen auseinandersetzen und lieferten ein eher slapstickartiges Spiel. Dennoch ist es ihnen, insbesondere durch den Fund des Alkohols, gelungen ihren Boss Tyler Banks zu beeindrucken und sie erhalten die Gelegenheit mit ihn persönlich darauf anzustoßen. Bei dieser Gelegenheit hat Banks auch noch eine besondere Aufgabe für die fünf: Es muss eine Fuhre wertvollen, kanadischen Whiskeys vom Hafen in Chicago zum Lagerhaus der Porterhouse-Six Gang gebracht werden. Kein allzu schwerer Job für die Gangster.

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Baumstamm

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Numenéra Abenteuer: Der Nimmer-Immer Baum

Es sollte nur ein Spielbericht werden, doch dann wurde es etwas länger. Gespielt wurde eine Runde Numenérakommerzieller Link, dem Rollenspiel von Monte Cook. Die Idee zum Abenteuer hatte unser Spielleiter des Abends Stefan Günster. Bestritten wurde das Abenteuer dann von Simon A. Löfflad, aka Sal und mir.

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Gangster und Mikrofon

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Call of Cthulhu Podcast 03.02 – Gangster – Aufstieg und Niedergang eines Imperiums – Teil 2

Die Gangster der Porterhouse-Six Gang stehen vor dem brennenden Haus in ihrem Viertel aus dem Ombra nur mit Glück entkommen ist. Unter den Schaulustigen entdecken sie einen der Jungs, die ihnen das Leben derzeit so schwer machen und nehmen kurzerhand die Verfolgung auf. Eine bessere Spur haben sie derzeit nicht und der Junge ist ihnen mit seiner kindlichen Ortskenntnis eine Nasenlänge voraus.

Nachdem wir eine Spielrunde ausfallen lassen mussten, war es Altweiber Karneval als diese Runde aufgezeichnet wurde. Die Würfel waren den Investigatoren an diesem Tage nicht wirklich hold. Insgesamt handelte es sich damit um eine Kombination, die einem seriösen Spiel und dem Cthulhu Mythos nur wenig Raum gelassen hat…

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