Call of Cthulhu Podcast 19.04 – Das Icarus-Projekt – Teil 4

Das Mannschaftsmodul der Icarus war sehr aufschlussreich. Zwar ist den Mitgliedern der Ersatzmannschaft weiterhin nicht klar, was genau mit der Icarus geschehen ist, jedoch scheint es eine Havarie gegeben zu haben.

Doch deutlich problematischer als die strukturellen Schäden, die durch das Schiff selbst wieder repariert wurden, sind wohl sogenannte Naniten – mikroskopisch kleine Nanobots.

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Call of Cthulhu Podcast 19.03 – Das Icarus-Projekt – Teil 3

Die Icarus scheint schwer beschädigt zu sein. Zahlreiche Verbindungsgänge sind blockiert und so muss sich die Ersatzmannschaft mühsam durch alle Module arbeiten und bekommt nur langsam ein Bild davon, was während ihres Kälteschlafs mit dem Raumschiff passiert ist.

Im Hangar konnten sie den offensichtlich wahnsinnigen und schwer verletzten Dr. Dr. Antonowitsch auffinden, der allerdings eher eine Last als eine Hilfe darstellte und in seinem Wahn von etwas Zerrissenem und der Zerstörung plapperte.

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Call of Cthulhu Podcast 19.02 – Das Icarus-Projekt – Teil 2

Auf der Icarus wurden die sieben Mitglieder der Ersatzmannschaft aus dem Kälteschlaf geholt. Doch wie kam es zu dieser ungeplante Erweckung?

Der Bordcomputer teilte ihnen mit, dass sich ein anderes Raumschiff nähern würde und sie sich daher in der Offiziersmesse einfinden sollten. Doch der Weg dorthin gestaltet sich schwer, unabhängig davon, dass der Status der Primärmannschaft unklar, zwei ihrer Kameraden die Cryostasis auf teilweise merkwürdige Weise wohl nicht überlebt haben und sich ein dritter bereits vor ihnen auf den Weg durch das Schiff gemacht hat.

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Call of Cthulhu Podcast 19.01 – Das Icarus-Projekt – Teil 1

Wir schreiben die 40er-Jahre … die 2640er-Jahre und die Menschheit hat das Sonnensystem mittlerweile weiträumig bevölkert. Ein gutes Dutzend Herrschaftshäuser konkurrieren um ihre Macht und gönnen einander nichts. So stehen auch die Häuser Phaidon und Nakamura üblicherweise im ständigen Wettstreit miteinander.

Das Licht flackert grell auf. Ein klinisch reiner Raum mit beigefarbenen Wänden. Im Halbrund an der Wand stehen senkrecht unzählige sargähnliche Behälter. Jedes weist ein kleines Sichtfenster im oberen und ein Display im unteren Bereich auf. Einer dieser Behälter ist in der Mitte des Raumes abgestellt und bereits geöffnet worden.

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