Opus Armatum: Das Contact Waffenarsenal

  • Beitrags-Kategorie:ContactRollenspiel
  • Lesedauer:4 min Lesezeit

Für das deutsche UFO-Rollenspielsystem Contact von Robert Hamberger ist nun ein neuer Quellenband erschienen. Frisch aus der Druckerpresse konnte ich bei meinem örtlichen Vertrauensmann das vom Uhrwerk Verlag veröffentlichte Ausrüstungskompendium Opus Armatum erwerben und einen ersten Blick hinein wagen.

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Mephisto wird 60

Gestern fand ich völlig überraschend die mittlerweile sechzigste Ausgabe des Fantasy- und Abenteuerspiele-Magazins Mephisto in meinem Briefkasten. Die unregelmäßig erscheinende Zeitschrift besteht seit über 20 Jahren und ist damit vermutlich das älteste noch erscheinende, deutschsprachige Magazin seiner Art. Alleine dafür sind schon Glückwünsche angebracht. Vergleicht man die aktuelle Ausgabe mit den Exemplaren aus dem vergangenen Jahrtausend, so hat sich die Zeitschrift zeitgemäß modern entwickelt, muss aber dennoch, besonders inhaltlich, auch Kritik über sich ergehen lassen.

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Rollenspiel, Crowdfunding und Updates zu dies und jenem

Ein paar interessante Meldungen für Crowdfunder und Rollenspieler haben sich im Laufe der vergangenen Tage hinsichtlich einiger in meinen Berichten erwähnter Projekte und Produkte ergeben. Grund genug, diese noch einmal kurz aufzugreifen und einen kleinen, gemischten Nachrichtenüberblick zusammenzustellen.

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Crowdfunding – ein kritischer Rückblick auf drei Jahre Crowdinvestment

Vor ziemlich genau drei Jahren habe ich mein erstes Investment auf einer Crowdfunding Plattform getätigt. Heute, 45 Projekte und eine erschreckend hohe Summe später mag ich einmal einen Rückblick wagen und eine persönliche Bilanz ziehen.

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Transmission – ein Abenteuer für Cthulhu now

Unter schweizerischer und französischer Erde liegt in der Nähe von Genf ein etwa 27 km lange Röhre vergraben, der Large Hadron Collider. Dieser weltgrößte Teilchenbeschleuniger ist vermutlich die bekannteste Forschungsaparatur der europäischen Organisation für Kernforschung, besser bekannt unter dem Namen CERN. Jene hochkarätige aber auch sagenumwobene Forschungseinrichtung ist Schauplatz meines zweiten Beitrags des diesmonatigen Karnevals der Rollenspielblogs. Unter dem Titel Transmission habe ich mich neuerlich an ein Abenteuer für das Rollenspiel Call of Cthulhu herangetraut, dieses mal allerdings ein Abentuer für die Gegenwart, also Cthulhu now. (mehr …)

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RPG Challenge 2016

  • Beitrags-Kategorie:Rollenspiel
  • Lesedauer:5 min Lesezeit

Das neue Jahr hat just begonnen und während die einen ihre guten Vorsätze schon längst über Bord geworfen haben, kommen andere erst mit neuen Vorsätzen um die Ecke. In einem Blog las ich von einer Reading Challenge, bei der es darum geht in diesem Jahr 40 Bücher mit teilweise exotischen Rahmenbedingungen zu lesen. Warum sollte man eine solche Challenge nicht für Rollenspieler schaffen? Eine RPG Challenge.

Das ganze soll mehr ein Spaß als ein Wettbewerb sein. Es gibt keine Teilnahmegebühr, aber auch keine Preise zu gewinnen und ein guter Zweck wird damit auch nicht gefördert. Allemal ein Ansporn eingefahrene Wege zu verlassen und einmal neue Rollenspiele auszuprobieren oder alte aus der Mottenkiste heraus zu kramen kann als Nebeneffekt dieser Challenge gesehen werden. (mehr …)

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Patzertabellen: Portale Öffnen und Durchschreiten

  • Beitrags-Kategorie:Rollenspiel
  • Lesedauer:10 min Lesezeit

Es fing alles nur mit einem winzig kleinen, vor den Abenteurern in etwa anderthalb Metern Höhe schwebenden, schwarzen, funkelnden Punkt an. Kurz darauf ergoß sich ein unfassbarer Lichtschein aus diesem Punkt und blendete alle, die es gewagt hatten sich diese Erscheinung genauer anzuschauen. Mit einem elektrostatischen Knistern wuchs der Punkt nun heran zu einem perfekten Kreis mit einem Durchmesser von rund drei Metern. Im Inneren das dunkelste Schwarz, das je gesehen wurde, wurde es von einem hell strahlenden, weißen Ring umgeben.

Wer sich um das Portal herum begab, musste feststellen, dass es dünner als ein Blatt war, wenn es denn überhaupt eine Dicke hatte. Von der Rückseite schaute man durch das Portal hindurch, als sei es nicht vorhanden. Das Knistern hatte sich in ein tiefes Brummen verwandelt und je länger die Abenteurer zögerten, desto mehr zuckte das Portal, als wolle es sich in der Sekunde wieder schließen.

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