Wahrscheinlichkeitsrechnung mit Beutelschneider

  • Beitrags-Kategorie:MathematikRollenspiel
  • Lesedauer:21 min Lesezeit

Beutelschneider ist ein freies Rollenspielsystem, das ohne Würfel und Charakterbogen auskommt. Zufallselemente (Proben bei Herausforderungen) und Charakterwerte werden durch 20 verschiedenfarbige Murmeln in einem blickdichten Beutel symbolisiert. Diese Einfachheit und Portabilität fand ich bereits beim ersten durchlesen interessant. Seit einiger Zeit – einem ganzen Jahr um genau zu sein – hatte mich gereizt dieses System einmal zu durchleuchten. Nun möchte ich mich von der mathematischen Seite aus diesen Regel einmal annähern und ein wenig Wahrscheinlichkeitsrechnung bemühen.

(mehr …)

WeiterlesenWahrscheinlichkeitsrechnung mit Beutelschneider

Brummen entfernen bei REAPER und Audacity

Bei dem Schnitt einer meiner Podcast Folgen war das Rohmaterial eines Teilnehmers mit einem konstanten und deutlichen Brummton belegt. Die Qualität der zweistündigen Aufzeichnung war dermaßen miserabel, dass ich in Erwägung gezogen habe, die qualitativ schlechtere, aber brummtonfreie Liveaufnahme des Streams zu verwenden. Mit ein wenig Tüftelei konnte das Brummen dennoch vollständig aus der Aufnahme beseitigt werden.

Daher zeige ich in diesem Beitrag, wie mit Audacity ein Brummen aus einer Tonaufzeichnung entfernt werden kann.

(mehr …)

WeiterlesenBrummen entfernen bei REAPER und Audacity

Rauschen entfernen bei REAPER und Audacity

Für den Schnitt meiner Podcast Folgen habe ich zunächst das freie Tool Audacity verwendet. Zwischenzeitlich bin ich auf REAPER umgestiegen, dass zwar weniger intuitiv zu bedienen ist, dafür allerdings einen deutlich umfangreicheren Funktionsumfang bietet. Ich bin noch weit weg davon die beiden Tools in Perfektion zu beherrschen, aber ein paar der Kniffe habe ich – vor allem zur Gedächtnisstütze für mich – dokumentiert. Vielleicht nützen diese dem ein oder anderen allerdings auch.

Die erste Technik befasst sich mit dem Entfernen von Rauschen in Tonaufnahmen.

(mehr …)

WeiterlesenRauschen entfernen bei REAPER und Audacity
Mathematik
lily / photocase.de

Das Rätsel am Siebten um sieben: 7+7:7+7×7-7

  • Beitrags-Kategorie:MathematikRätsel
  • Lesedauer:5 min Lesezeit

Mal wieder ein wenig Mathematik. Die folgende Rechenaufgabe sollte eigentlich nicht weiter schwierig sein, doch sie bereitet offensichtlich dennoch genügend Kopf- und Taschenrechnern erhebliche Probleme. Zumindest reichten die Antworten innerhalb eines betrieblichen Forums von 0 bis 100 mit teilweise hanebüchenen Erklärungen.

(mehr …)

WeiterlesenDas Rätsel am Siebten um sieben: 7+7:7+7×7-7

Der Klopfzeichen Code

  • Beitrags-Kategorie:Wissen
  • Lesedauer:5 min Lesezeit

Wie kommuniziert man, wenn man lediglich Klopfzeichen geben kann? Die Kommunikation ist denkbar low-tech und damit robust. Wer schon einmal versucht hat geklopfte Morsezeichen zu verstehen, wird wissen, dass dieses für Licht- und Tonzeichen gute Verfahren für Klopfzeichen denkbar ungeeignet ist. Ob an eine Holzwand/-türe geklopft oder für weitere Strecken über das Heizungssystem übertragen, Kriegsgefangene in der Vergangenheit hatten schnell ein geeignetes Verfahren heraus: der Klopfzeichen Code.

(mehr …)

WeiterlesenDer Klopfzeichen Code
Read more about the article Unter Druck: Rollenspiel in den Tiefen des Meeres – Teil 1: Wahrheit
Bild: © Sebastian Ganso / Pixabay

Unter Druck: Rollenspiel in den Tiefen des Meeres – Teil 1: Wahrheit

In diesem Monat hat Clawdeen das Thema für den Karneval der Rollenspielblogs ausgewählt: Unter Druck. Hierbei handelt es sich um eine schöne Vorgabe, denn mit diesen Stichworten lassen sich wirklich eine Reihe von Beiträgen von Stress am Spieltisch bis hin zu Abenteuerideen realisieren.

Als (zwischenzeitlich wohl eher Ex-) Taucher musste ich bei dem Thema natürlich an mein Element, das Wasser denken und war überrascht doch eine ganze Reihe an Rollenspielthemen in meinem Fundus zu finden, die sich unter Druck, also vor allem unter Wasser abspielen.

(mehr …)

WeiterlesenUnter Druck: Rollenspiel in den Tiefen des Meeres – Teil 1: Wahrheit

Qualität von Zufallszahlen

Für den gemeinsamen Spielabend reichen in der Regel die alten, namensgebenden, sechsseitigen Objekte aus. Im Spielcasino kommen extrem scharfkantig geschliffene Würfel zum Einsatz und werden nach einigen Runden der Benutzung auch noch ausgetauscht. In der Kryptographie – mit der man tagtäglich mehr zu tun hat als mit irgendeinem Spiel – erzeugt man den erforderlichen Zufall mit einer Rechenformel, die weit weg von einem klassischen Würfel und damit dem eigentlichen Zufall ist.

(mehr …)

WeiterlesenQualität von Zufallszahlen

WordPress Plugins zur Administration

  • Beitrags-Kategorie:EDVWissenWordPress
  • Lesedauer:7 min Lesezeit

Im nun fünften und letzten Teil meiner WordPress Plugins Reihe werfe ich einen Blick auf Erweiterungen für die beliebte Blogsoftware, die vor allem den Administrator der Webseite interessieren dürften. Die hier vorgestellten Plugins erhöhen die Geschwindigkeit, erkennen Fehler oder vermeiden lästige Arbeit.

(mehr …)

WeiterlesenWordPress Plugins zur Administration