Beutelreißer – ein kulinarisches Rollenspielsystem – Brainstorming 1

  • Beitrags-Kategorie:Rollenspiel
  • Lesedauer:15 min Lesezeit

Vor ein paar Tagen hatte ich ein wenig Stochastik bemüht um die Wahrscheinlichkeiten im Rollenspielsystem Beutelschneider zu ermitteln. Als ich Tags darauf an meinem Schreibtisch saß und auf die Überreste der letzten Heißhungerattacke blickte, stellte ich mir die Frage, ob man das Beutelschneidersystem nicht auch auf Tüten mit Essbarem anwenden könnte. Wie könnte also ein Rollenspielsystem aussehen, bei dem man analog zu Beutelschneider Objekte aus einer Tüte zieht, diese dann interpretiert und anschließend verzehren darf. Material dazu gibt es genug (Gummibärchen, Schokolinsen, etc.).

Abgesehen davon habe ich auch heute wieder in einem Podcast gehört, dass man Gummibärchen nicht als Tokens im Rollenspiel verwenden soll. Aus dieser Not sollte man doch auch eine Tugend machen können. Es folgen also ein paar nicht immer ganz ernst gemeinte, grundsätzliche Überlegungen und Analysen hierzu, die unter anderem auch auf praktischer und – mampf! – kulinarischer Statistik basieren.

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Bild: © Donna O'Donoghue / Pixabay (modifiziert)

Call of Cthulhu Podcast 02.05 – Ein alter Bekannter – Teil 5

Arthur Portsmouth wurde am Ende der vergangenen Folge vor seiner Haustüre niedergeschlagen und entführt. Während die anderen Investigatoren nun im üblichen Diner bei Kaffee und Kuchen die nächsten Schritte beraten, kommt Arthur gefesselt an einem düsteren Ort wieder zu sich. Wer ist der Mann, der ihn unsanft verhört? Und warum sind die Informationen, die er bereits hat, so vage? Und warum schreckt er auch nicht vor rabiaten Befragungsmethoden zurück?

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Michael L. Jaegers
Spielleiter
Lars W.
George Peterson
Dominik
Arthur Portsmouth
Thomas W.
Dr. Thomas Huntington
Cindy L.
Faye Jones
Salek
Milton Reilly
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SPIEL ’16 Produkte – Gesellschafts- und Rollenspiel Neuerscheinungen zur Messe 2016

Der Herbst naht und mit ihm auch wieder die Internationalen Spieletage SPIEL’16 in Essen. Genauer gesagt, startet diese sogar schon morgen. Die Spieleverlage legen sich wieder mächtig ins Zeug und publizieren rechtzeitig vor diesem Termin haufenweise neue Gesellschaftsspiele. Auch in diesem Jahr möchte ich mir einen Überblick über die Publikationen verschaffen, die mich interessieren – und diese Liste scheint mal wieder länger und umfassender zu sein, als ich erhofft hatte.

Zunächst gestatte ich mir einen Blick auf die Neuerscheinungen im Rollenspielbereich, bevor ich dann auch einmal auf die “klassischen” Gesellschaftsspiele schwenke.

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Tools für Rollenspieler – Eigenentwicklungen

  • Beitrags-Kategorie:Rollenspiel
  • Lesedauer:4 min Lesezeit

Im Rahmen des aktuellen Karnevals der Rollenspielblogs hatte ich andere Blogs aufgefordert Beiträge zu Softwareprodukten für das Rollenspiel, bzw. Programme in Rollenspielen zu produzieren, zu listen oder zu kommentieren. Selbstverständlich trage ich gerne auch inhaltlich zu diesem Thema etwas bei und möchte im Rahmen dieses Beitrags einige kleinere Tools für Rollenspieler vorstellen, die aus meiner eigenen Feder stammen.

Alle diese kleinen Programme sind frei verfügbar und je nach Laune auf unterschiedliche Weise realisiert worden. Manche sind eher als quick&dirty Lösung anzusehen, andere erfreuen sich zwischenzeitlich einer größeren Beliebtheit, dass auch ein regelmäßiges “Bugfixing” und “Feature Enhancement” drin ist.

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Infected! – Ein Zombie Rollenspiel

  • Beitrags-Kategorie:RollenspielSpiele
  • Lesedauer:8 min Lesezeit

Es ist Oktober und damit nähern wir uns wieder einmal der unheiligen Nacht: Halloween. Im Rahmen des aktuellen RPG-Blog-O-Quests wurde bereits darauf hingearbeitet und auch ich ertappe mich dabei wieder ein paar schaurige Werke konsumiert zu haben. Eines davon ist das Regelwerk zum Zombie Rollenspiel Infected!

Es ist gut fünf Jahre her, dass eine Seuche, die gemeinhin nach dem ersten Ort des Auftretens, Calera, genannt wurde, den größten Teil der Menschheit ausgerottet hat. Was anfängt wie eine Grippe ist hochgradig infektiös, vor allem bereits vor den offensichtlichen Symptomen. Nach einigen Tagen der grippeartigen Erkrankung fallen die Menschen in ein Koma und erwachen geistig degeneriert als Zombies.

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Call of Cthulhu Podcast 02.04 – Ein alter Bekannter – Teil 4

Zurück in Arkham sammeln sich die Investigatoren und diskutieren über die losen Enden der vergangenen Ereignisse. Da sind die verschwundenen Kinder, eine merkwürdige Erscheinung im Babson Haus und mysteriöse Ereignisse in Innsmouth. Für Arthur Portsmouth ist dies alles zu viel und Faye Jones kann davon nicht genug bekommen. Ein Spannungsfeld das diskutiert werden muss.

Doch ein paar Worte der Warnung vorweg: Diese Folge ist anders. Hinsichtlich der Abenteuer entwickelt sich wenig. Dafür ist es allerdings ein Lehrbuch dafür, was passiert, wenn sich die Abenteurergruppe aufspaltet, Spieler ihre Rolle konsequent spielen oder inhaltlich nicht mitspielen wollen. Eine Herausforderung an den Spielleiter und beschränkter Spielspaß für die Spieler. Insgesamt ist es keine Glanzstunde, dafür viel Sandboxing und über den Haufen geworfene Vorbereitung …

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Michael L. Jaegers
Spielleiter
Lars W.
George Peterson
Dominik
Arthur Portsmouth
Thomas W.
Dr. Thomas Huntington
Cindy L.
Faye Jones
Salek
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RPG-Blog-O-Quest Oktober 2016: Im Zeichen des Kürbis oder Vampire, Werwölfe & Zombies

  • Beitrags-Kategorie:Rollenspiel
  • Lesedauer:4 min Lesezeit

 

Am Monatsende ist es wieder soweit: Halloween steht vor der Tür, derjenige Festtag, den ich als “Katholik” eigentlich bösartig ignorieren müsste, in der Jugend auch nie registriert habe, aber der seit einigen Jahren immer mehr an Reiz für mich gewinnt. Passend dazu liefert Würfelheld heute im Rahmen der RPG-Blog-O-Quest Aktion fünf plus eins Fragen. Und ich antworte brav…
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Quellcode, Binärcode und Fuzzylogic – Karneval der Rollenspielblogs im Oktober

  • Beitrags-Kategorie:Rollenspiel
  • Lesedauer:6 min Lesezeit

Es ist wieder einmal an mir einen Themenumzug durch die Rollenspielblogs anzuführen. Das Motto unter dem die Beiträge in den diversen Blogs (und Podcasts) in diesem Monat stehen sollen lautet dabei “Quellcode, Binärcode und Fuzzylogic”. Auf den ersten Blick mögen dies recht technische Begriffe sein, deren Bezug zum Rollenspiel sich wohl auch nicht gleich erschließt. Daher gebe ich in diesem Eröffnungsbeitrag ein paar Worte zur Erläuterung mit auf den Weg.

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