Apps und Tools für Spielleiter im Rollenspiel

  • Beitrags-Kategorie:RollenspielSpiele
  • Lesedauer:6 min Lesezeit

Immer noch – wenn auch knapp – ist Oktober und damit gilt weiterhin der Karneval der Rollenspielblogs mit dem Hauptthema “Quellcode, Binärcode und Fuzzylogic“. Gefragt werden Beiträge, in denen Computerprogramme im Bezug auf das Rollenspiel geschrieben, vorgestellt, diskutiert oder in einem Abenteuer eingebaut werden. Für Android und Linux wurde bereits auf Savage Run und von Infernal Teddy  vorgelegt und jeweils eine kleine Sammlung von hilfreichen Tools präsentiert. Auch ich selber habe schon in meiner Toolkiste nach selbstgeschriebenem Werkzeugen für das Rollenspiel gekramt, bzw. mit dem @RollButler ein kleines Tool für Twitter in diesem Monat implementiert.

Mit diesem Beitrag versuche ich auf dem letzten Drücker noch einen Blick auf elektronische Werkzeuge für Spielleiter zu werfen, die mir zumindest immer wieder einmal die Vorbereitung und Durchführung von Rollenspielen erleichtern.

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@RollButler – eine Würfel App für Twitter

Noch eine Würfel App? Ja und nicht ganz App… Aus einer Tüftelei und Machbarkeitsstudie heraus ist dieses Würfel Tool entstanden, dass primär via Twitter funktioniert. Wer also seine Würfel vergessen hat oder komplexe Würfeleien lieber digital ausführen möchte, kann das nun also auch per Twitter tun. Die Installation einer separaten Software ist damit nicht erforderlich, lediglich ein Twitter Account (und der Zugriff auf Twitter) sind für die Nutzung von RollButler erforderlich.

Mit der Implementierung des RollButlers habe ich ein wenig Gas gegeben, um dieses Würfel Tool in diesem Monat noch im Rahmen des Karnevals der Rollenspielblogs veröffentlichen zu können, bei dem es um Softwaretools im und für das Rollenspiel geht.

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Beutelreißer – ein kulinarisches Rollenspielsystem – Grundregelwerk

  • Beitrags-Kategorie:RollenspielSpiele
  • Lesedauer:16 min Lesezeit

Gummibärchen haben auf dem Spieltisch nichts verloren, zumindest nicht als Marker, Token oder Bennies. Doch in Anlehnung an das würfel- und stiftlose Rollenspielsystem Beutelschneider hatte ich mir Gedanken gemacht, wie man ein Regelwerk aufbauen könnte, das auf verzehrbare Köstlichkeiten setzt. Nach einem wenig Marktforschung und mathematischem Brainstorming präsentiere ich nun also das Resultat: Das “Grundregelwerk” zu Beutelreißer.

Warnung: Beutelreißer ist portabel, universell und gefährlich. Dies ermöglicht das Spielen von Beutelreißer Rollenspielen nahezu überall und jederzeit, allerdings kann übermäßiges Spielen von Beutelreißer negativen Einfluss auf Körpergewicht und Zahngesundheit haben.

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Beutelreißer – ein kulinarisches Rollenspielsystem – Brainstorming 2

  • Beitrags-Kategorie:Rollenspiel
  • Lesedauer:12 min Lesezeit

Im ersten Teil meiner Überlegungen zu einem kulinarischen Rollenspielsystem hatte ich eine kleine Marktanalyse über in Frage kommende Gummibärchen und Schokolinsen durchgeführt. Letztlich sind dabei die konventionellen Gummibärchen und alle gängigen Schokolinsen im Rennen geblieben. In diesem nun zweiten Teil der Überlegungen geht es auf dieser Basis an mögliche Regeln.

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Beutelreißer – ein kulinarisches Rollenspielsystem – Brainstorming 1

  • Beitrags-Kategorie:Rollenspiel
  • Lesedauer:15 min Lesezeit

Vor ein paar Tagen hatte ich ein wenig Stochastik bemüht um die Wahrscheinlichkeiten im Rollenspielsystem Beutelschneider zu ermitteln. Als ich Tags darauf an meinem Schreibtisch saß und auf die Überreste der letzten Heißhungerattacke blickte, stellte ich mir die Frage, ob man das Beutelschneidersystem nicht auch auf Tüten mit Essbarem anwenden könnte. Wie könnte also ein Rollenspielsystem aussehen, bei dem man analog zu Beutelschneider Objekte aus einer Tüte zieht, diese dann interpretiert und anschließend verzehren darf. Material dazu gibt es genug (Gummibärchen, Schokolinsen, etc.).

Abgesehen davon habe ich auch heute wieder in einem Podcast gehört, dass man Gummibärchen nicht als Tokens im Rollenspiel verwenden soll. Aus dieser Not sollte man doch auch eine Tugend machen können. Es folgen also ein paar nicht immer ganz ernst gemeinte, grundsätzliche Überlegungen und Analysen hierzu, die unter anderem auch auf praktischer und – mampf! – kulinarischer Statistik basieren.

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Dr. NIM

  • Beitrags-Kategorie:Spiele
  • Lesedauer:3 min Lesezeit

Unter der Bezeichnung Dr. NIM existierte ein mechanisches Kinderspielzeug, das einen faszinierenden Reiz ausüben kann. Das Spielzeug stellt einen äußerst einfachen, aber umso interessanteren Automaten aus Plastik dar, der seinen Gegner im Spiel NIM immer schlagen wird.

Ein befreundeter Kollege (selber Mathematiker) machte mich dieser Tage auf das Spiel aus den 1960er Jahren aufmerksam. Grund genug um sich mit dem rund 50 Jahre alten Gerät und der Spielidee dahinter einmal auseinanderzusetzen und noch einmal ein wenig JavaScript zu bemühen.

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